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CoC 樹海KPレス「たとえば、森へ行ったなら」【SPLL:E199788】

#既存ポットラックパーティー企画 2024 (2024/07/21)参加要件を満たしていたため参加致しました。 【性癖:誰にも否定されない、一人きりでの決断】 で参加しております。 約1年経っての再告知ですが、どうぞよろしくお願い致します。 本文:57P / 49301文字(PDF) 「ロスト描写してみたくない?」 から考え始めた、KPレス×樹海歩きシナリオ。 <自殺を図るために、自力で樹海へ来た> という設定を必須としています。 樹海の中で人の命の浮き沈みを眺める、一本道シナリオです。 プレイヤーによる想像をかさねていき、 完走する頃にはひとりの人物像が出来上がります。 事件解決や壮大な世界観による爽快感や特別扱い感などは 全く得られません。 「描写が約束された上でロストしてみたい」 「自殺の背中を押す舞台で、あえて生還してみたい」 「運試しというゲームをしてみたい」 どの方向けにもなっています。 樹海とはなんとも美しい自然物ですが、 間違っても、死を彩るためにある場所ではありません。 それでも、いっとき空想の中だけでも、 そこへ迷いこんでみたい方へ。 ❚❚❚ 注意 ❚❚❚ シナリオ独自処理が多く、相当高ロストです。 そんな性質上、継続探索者全然推奨しません。 IF・夢オチ扱い、周回、改変大歓迎。 (※楽しく遊んでもらえればなんでもOKです) □ 概要 □ システム:CoC第6版(第7版改変は自由) 舞台:現代日本、架空の土地 プレイ人数:KPレス、PL1名(KPをつけてのソロシ化も可) 目安時間:KPレス環境にて1~2時間。想像時間が多い ロスト:高(プレイスタイルにより多少の変動) 後遺症:100% 探索者条件:新規推奨。継続探索者はIF扱いを推奨 プレイスタイル別推奨: 全てを運に任せたい …特になし 生還を目指したい  …基礎体力、プレイヤーの幸運 理想の死を目指したい…基礎体力、プレイヤーの幸運 (【開始前の必読事項】参照←試し読みにあります) □ こんな人にオススメ □ 現実とフィクションを区別できる方 探索者を想像することが好きな方

CoC 樹海KPレス「たとえば、森へ行ったなら」【SPLL:E199788】
CoC 樹海KPレス「たとえば、森へ行ったなら」【SPLL:E199788】
CoC 樹海KPレス「たとえば、森へ行ったなら」【SPLL:E199788】
CoC 樹海KPレス「たとえば、森へ行ったなら」【SPLL:E199788】
#既存ポットラックパーティー企画 2024 (2024/07/21)参加要件を満たしていたため参加致しました。 【性癖:誰にも否定されない、一人きりでの決断】 で参加しております。 約1年経っての再告知ですが、どうぞよろしくお願い致します。 本文:57P / 49301文字(PDF) 「ロスト描写してみたくない?」 から考え始めた、KPレス×樹海歩きシナリオ。 <自殺を図るために、自力で樹海へ来た> という設定を必須としています。 樹海の中で人の命の浮き沈みを眺める、一本道シナリオです。 プレイヤーによる想像をかさねていき、 完走する頃にはひとりの人物像が出来上がります。 事件解決や壮大な世界観による爽快感や特別扱い感などは 全く得られません。 「描写が約束された上でロストしてみたい」 「自殺の背中を押す舞台で、あえて生還してみたい」 「運試しというゲームをしてみたい」 どの方向けにもなっています。 樹海とはなんとも美しい自然物ですが、 間違っても、死を彩るためにある場所ではありません。 それでも、いっとき空想の中だけでも、 そこへ迷いこんでみたい方へ。 ❚❚❚ 注意 ❚❚❚ シナリオ独自処理が多く、相当高ロストです。 そんな性質上、継続探索者全然推奨しません。 IF・夢オチ扱い、周回、改変大歓迎。 (※楽しく遊んでもらえればなんでもOKです) □ 概要 □ システム:CoC第6版(第7版改変は自由) 舞台:現代日本、架空の土地 プレイ人数:KPレス、PL1名(KPをつけてのソロシ化も可) 目安時間:KPレス環境にて1~2時間。想像時間が多い ロスト:高(プレイスタイルにより多少の変動) 後遺症:100% 探索者条件:新規推奨。継続探索者はIF扱いを推奨 プレイスタイル別推奨: 全てを運に任せたい …特になし 生還を目指したい  …基礎体力、プレイヤーの幸運 理想の死を目指したい…基礎体力、プレイヤーの幸運 (【開始前の必読事項】参照←試し読みにあります) □ こんな人にオススメ □ 現実とフィクションを区別できる方 探索者を想像することが好きな方

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